6,884
フォロワー数
95
全期間投稿数
734
取得済み ♥ 累計
7.5
1 記事平均 ♥
全期間 95 件の投稿のうち、現時点で取得できたのは 98 件です。
フォロワー推移
📈 フォロワー推移は観測を蓄積中です(観測点が 3 日分に達すると折れ線グラフを表示します)。現在 6,884。
数値は当サイトの独自観測(2026-05-09 観測開始・非公式まとめ)。
ご近所の伸び フォロワー3,000〜9,999
同フォロワー帯 266名の中央値:+9
📈 あなたの直近7日はまだ観測を蓄積中です(観測点が2日以上たまると比較できます)。
直近7日のフォロワー増。観測点が2日以上ある人のみ算出(当サイトの独自観測)。
人気記事 TOP 30
スキ数が多い順
- 1ゲームマーケットでの初めてのエリア出展~Sui Works視点~2024/11/28♥ 24💬 2
- 2ゲームマーケット、3回目のエリア出展~Sui Works編~2025/11/29♥ 23💬 —
- 3ボードゲームの新人フックアップについて~2026年4月~2026/04/01♥ 20💬 —
- 4ボードゲームと関税について(2025年4月17日)2025/04/17♥ 19💬 —
- 5第五回 名古屋ボードゲーム楽市 出展レポート~Sui Works編~2026/03/29♥ 19💬 —
- 6ゲームマーケット、2年ぶりの一般出展~Sui Works編~2026/05/26♥ 19💬 —
- 7ボードゲーム考察:インタラクションが必要なのではない、インタラクション感が必要なのだ!2021/05/07♥ 18💬 —
- 8ボードゲーム考察:静岡アナログゲーム祭りから見るボドゲ業界2020/08/03♥ 17💬 2
- 9Sui Worksというサークルを立ち上げました2021/05/20♥ 17💬 —
- 10ゲームマーケット、2回目のエリア出展~Sui Works編~2025/05/22♥ 16💬 —
- 11ボードゲームの説明書の作り方〜グラフィック編〜2021/12/13♥ 16💬 —
- 12自由にLEDを舞台照明として制御する方法 〜その1〜2019/03/16♥ 16💬 —
- 13ボードゲームブログ:ルールブックの在り方2024/08/28♥ 16💬 —
- 14ボードゲームブログ:インプットの仕方2024/06/21♥ 15💬 —
- 15IDEOとPivotalが設計したJR東日本アプリについて「ターゲットは誰だ?」2019/04/20♥ 14💬 —
- 16ボードゲーム考察:同人ボードゲーム業界はコロナによって販売機会を損失したのか?2020/05/09♥ 14💬 —
- 17自己紹介:Sunnyってどこから来たの?2020/09/13♥ 13💬 —
- 18ボードゲーム考察:ナナワリさんの「マドリーノ」という作品が面白い2021/02/08♥ 13💬 —
- 19Likes #1 私がボードゲームを好きになった理由。2026/07/02♥ 13💬 —
- 20ボードゲームのインタラクションを正しく評価する~3面指しをしよう~2023/10/09♥ 13💬 —
- 21Sui Worksの2024年の振り返り2025/01/09♥ 12💬 —
- 22ボードゲーム戦略:大鎌戦役-サイズ-について2019/04/17♥ 12💬 —
- 23ボードゲーム考察:今後の市場と新規参入について2019/11/10♥ 12💬 —
- 24ゲームマーケット2025秋 エリア出展への道①2025/09/06♥ 12💬 —
- 255年間のものづくりを、100本の記事に残します。2026/06/29♥ 12💬 —
- 26ボードゲームブログ:コアゲームとメタゲーム2024/07/28♥ 11💬 —
- 27#水道橋ボドゲ会 の参加レポート2025/11/11♥ 11💬 —
- 28ボードゲーム考察:ゲームシステムと初心者について2019/04/02♥ 11💬 —
- 29ボードゲーム開発とAIの利用について2026/06/03♥ 10💬 —
- 30ボードゲーム考察:コロナによって今後のボードゲーム業界はどうなるのか?その12020/05/16♥ 10💬 —
- 31ピクミン4のゲームレビュー「ピクミンは段取りゲーだ!」2023/09/22♥ 10💬 —
- 32スプラトゥーン2におけるサーモンランのオオモノシャケと成否に関する研究2019/02/26♥ 9💬 3
- 33説明書の作り方2024/12/26♥ 9💬 —
- 34BGBE2026 出展レポート~Sui Works編~2026/02/14♥ 9💬 —
- 35ゲームマーケット2025秋 エリア出展への道②2025/09/30♥ 9💬 —
- 36ボードゲーム和訳:PARKS Expansion Night fall2021/06/09♥ 8💬 —
- 37インディーのボードゲームデザイナーが毎年ボードゲームを作る方法2021/03/06♥ 8💬 —
- 38自由にLEDを舞台照明として制御する方法 〜その2〜2019/03/17♥ 8💬 —
- 39ボードゲーム考察:ゲムマライヴフェイズゼロが終わりました2020/07/04♥ 7💬 —
- 40Note #1 ルールブック制作は「文章を書く仕事」だけではありません。2026/06/30♥ 7💬 —
- 41ボードゲーム考察:ダイソーボドゲは既存の業界にどんな影響を与えるのか?2020/12/23♥ 7💬 —
- 42卒業論文 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/03/10♥ 7💬 —
- 43デザイン考察:マットレスを買ったらコアラを助けてた2020/05/22♥ 7💬 —
- 44ボードゲーム考察:ゲームマーケットについて2019/05/18♥ 7💬 —
- 45夢の話2024/12/07♥ 6💬 —
- 46初めてサポートされた話2019/04/07♥ 6💬 —
- 47ボードゲーム考察:ユーザーと色覚とデザインについて2019/06/06♥ 6💬 —
- 48休学の仕方2019/03/03♥ 6💬 —
- 49雑記:ユニバーサルデザイン2019/07/01♥ 5💬 —
- 50巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.2「リプレイ性と感情のデザイン」2021/01/18♥ 5💬 —
- 51Note #2 邦題やロゴ周りで、何が起こっていたのかを考えてみる2026/07/03♥ 5💬 —
- 52ボードゲーム考察:面白さは何によって伝わるのか2019/12/01♥ 5💬 —
- 53DTPデザインのススメ:説明書の書き方のコツvol.12021/03/17♥ 5💬 —
- 54-第2章- 先行研究 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/02/06♥ 5💬 —
- 55初めてのノートと論文公開チャレンジ2019/01/26♥ 5💬 —
- 56巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.4「奉行問題とその解決方法」2021/01/27♥ 5💬 —
- 57Behind #1 Sui Worksが生まれるまで。2026/07/06♥ 4💬 —
- 58note100本記事チャレンジを行います2026/06/28♥ 4💬 —
- 59雑記:デザインの話2019/04/13♥ 4💬 —
- 60ボードゲーム戦略:ボードゲームの勝ち方2019/12/26♥ 4💬 —
- 61ゲーム考察:初心者に声をかけるべき言葉は「いいね」と「どんまい」しか無いのでは?2020/08/09♥ 4💬 —
- 62ボードゲーム考察:プラハからみるボードゲームのディペロップについて2021/06/29♥ 4💬 —
- 63ボードゲーム考察:ゲームを遊ぶときに必要なのは気持ちよさだという話2021/01/29♥ 4💬 —
- 64ボードゲーム考察:ゲームが面白いのか、ゲームシステムが面白いのか2019/05/02♥ 4💬 —
- 65デザイン考察:江戸川区の温泉「江戸遊」にめっちゃお金を使っちゃう理由2020/08/16♥ 4💬 —
- 66巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.6「複雑性から来る面白さについて」2021/02/10♥ 4💬 —
- 67巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.7「アナログゲームの面白さとはなんだ」2021/02/18♥ 4💬 —
- 68巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.5「ドラフトはインタラクションが強い」2021/02/02♥ 4💬 —
- 69-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(5項)2019/02/24♥ 3💬 —
- 70雑談:香取慎吾の個展に行った話2019/05/17♥ 3💬 —
- 71巨人の肩の上に立つ ボードゲームデザイン考察vol.1「ボードゲームデザインを学ぼう」2021/01/15♥ 3💬 —
- 72雑談:後輩と先輩と心理的安全性について2019/06/13♥ 3💬 —
- 73-第3章- 調査 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/02/09♥ 3💬 —
- 74ボードゲーム雑談:ゲムマ2019春に行ってきました2019/06/03♥ 3💬 —
- 75名刺を作りました2019/05/01♥ 3💬 —
- 76ボードゲーム考察:ゲームの面白さは卓に依存する?2021/05/17♥ 3💬 —
- 77ボードゲーム考察:ぶっちゃけゲムマ出張版2020浅草って盛り上がってるの?2020/08/11♥ 3💬 —
- 78巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.8「アナログボードゲームの弱いところ」2021/02/27♥ 3💬 —
- 79巨人の肩の上に立つボードゲームデザイン考察vol.3「グラフィックデザインと面白そうという予感」2021/01/22♥ 3💬 —
- 80-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(1項〜2項)2019/02/20♥ 3💬 —
- 81-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(3項)2019/02/22♥ 3💬 —
- 82ボードゲーム考察:「これはゲームなのか?展」を見て2019/12/12♥ 2💬 —
- 83自由にLEDを舞台照明として制御する方法2019/03/27♥ 2💬 —
- 84ボードゲーム考察:ボードゲームは1人で作るべきか、みんなで作るべきか2021/03/14♥ 2💬 —
- 85雑談:長らく更新していなかった理由2019/11/04♥ 2💬 —
- 86ボードゲーム考察:楽しめるユーザーとその違い2019/05/28♥ 2💬 —
- 87雑談:デザインフェスタに行ってきた話2019/06/16♥ 2💬 —
- 88ワードン杯準優勝とそれに関する道のりの話2023/01/11♥ 2💬 —
- 89-目次と導入- 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/01/30♥ 2💬 —
- 90雑記:iPadを買いました2019/07/13♥ 2💬 —
- 91-第6章- 結論 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/03/10♥ 1💬 —
- 92-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(7項)2019/02/28♥ 1💬 —
- 93雑記:人生最後のライヴ照明卓を終えて2019/03/27♥ 1💬 —
- 94-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(6項)2019/02/25♥ 1💬 —
- 95-第4章- 作品制作 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」(4項)2019/02/23♥ 1💬 —
- 96雑記:デザインってなあに2019/04/14♥ 0💬 —
- 97-第5章- 検証 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/03/08♥ 0💬 —
- 98-第1章- 研究背景と目的 「インディーズにおけるアナログゲーム開発環境と実践」2019/02/02♥ 0💬 —
月別投稿数(39 ヶ月分)
2026/073
2026/064
2026/051
2026/041
2026/031
2026/021
2025/112
2025/092
2025/051
2025/041
2025/011
2024/122
2024/111
2024/081
2024/071
2024/061
2023/101
2023/091
2023/011
2021/121
2021/062
2021/053
2021/033
2021/025
2021/015
2020/121
2020/091
2020/084
2020/071
2020/053
2019/123
2019/112
2019/072
2019/064
2019/055
2019/046
2019/038
2019/0210
2019/012
似たクリエイター フォロワー3,000〜9,999・5 名
同じフォロワー帯から、ジャンル・有料/無料スタイルの近さで選んでいます。